本步骤需要第一步骤成功完成,加载了rockt才能修改您的死亡不掉落。首先我们先到我们服务器游戏的根目录找到Servers(服务器目录)后找到您创建的服务器,然后点击打开之后就是服务器的根目录了
然后Config是配置文件,是修改死亡不掉建筑无敌和一些选项的地方。
我们要修改模式的话打开server后,会有一个Commands文件,该文件就是修改服务器模式视角乃至出生装备的地方。
Config配置由长风提供文件:
{
“Browser”: {
“Icon”: “”, #服务器图标地址
“Thumbnail”: “”, #服务器里图标地址
“Desc_Hint”: “”, #服务器简介
“Desc_Full”: “”, #服务器界面简介
“Desc_Server_List”: “” #服务器外部简介
“Login_Token”: “” #Steam服务器令牌
},
“Server”: {
“VAC_Secure”: true, #VAC是否开启(True=是 False=否)
“BattlEye_Secure”: true, #战眼是否开启(True=是 False=否)
“Max_Ping_Milliseconds”: 750, #最高可接受的ping
“Timeout_Queue_Seconds”: 15.0, #在服务器连接界面丢包多久被踢出
“Timeout_Game_Seconds”: 30.0, #在游戏里丢包多久被踢出
“Max_Packets_Per_Second”: 50.0 #最高的上行数量
“Enable_Kick_Input_Spam”: false,#自动屏蔽垃圾传输包(防压测) (True=是 False=否)
“Enable_Kick_Input_Timeout”: false, #玩家连接超时自动踢出 (True=是 False=否)
“Chat_Always_Use_Rich_Text”: false #聊天可使用富文本 (True=是 False=否)
},
“Easy”: { #难度:Easy
“Items”: { #物品属性
“Spawn_Chance”: 0.35, #物品生成几率,增大则增加物品刷新数量
“Despawn_Dropped_Time”: 600.0, #刷新物品最小用时
“Despawn_Natural_Time”: 900.0, #刷新物品最大用时
“Respawn_Time”: 50.0, #物资刷新时间
“Quality_Full_Chance”: 0.1, #得到满品质物品的几率
“Quality_Multiplier”: 1.0, #原始物品物品的倍数
“Gun_Bullets_Full_Chance”: 0.1, #得到满子弹武器的几率
“Gun_Bullets_Multiplier”: 1.0, #武器弹夹倍数
“Magazine_Bullets_Full_Chance”: 0.1, #得到满子弹弹药箱的概率
“Magazine_Bullets_Multiplier”: 1.0, #刷新弹药箱的倍数
“Crate_Bullets_Full_Chance”: 0.1, #出现满弹夹的倍数
“Crate_Bullets_Multiplier”: 1.0, #刷新出弹夹子弹数量的倍数
“Has_Durability”: false #物品是否有耐久,True=有,False=没有
},
“Vehicles”: { #车辆属性
“Has_Battery_Chance”: 1.0, #出现电池的概率
“Min_Battery_Charge”: 0.8, #电池的最小耐久
“Max_Battery_Charge”: 1.0, #电池的最大耐久
“Has_Tire_Chance”: 1.0, #汽车有轮胎的概率
“Respawn_Time”: 300.0, #汽车刷新时间
“Unlocked_After_Seconds_In_Safezone”: 3600.0, #在安全3600秒后,车辆自动解锁
“Armor_Multiplier”: 1.0, #汽车护甲倍数,数值越小护甲越高
“Child_Explosion_Armor_Multiplier”: 1.0, #爆炸伤害倍数,数值越小护甲越高
“Gun_Lowcal_Damage_Multiplier”: 1.0, #小口径武器伤害倍数,数值越小护甲越高
“Gun_Highcal_Damage_Multiplier”: 1.0, #大口径武器伤害倍数,数值越小护甲越高
“Melee_Damage_Multiplier”: 1.0, #近战武器伤害倍数,数值越小护甲越高
“Max_Instances_Tiny”: 4, #在极小地图中最多出现的车辆数量
“Max_Instances_Small”: 8, #在小型地图中最多出现的车辆数量
“Max_Instances_Medium”: 16, #在中等地图中最多出现的车辆数量
“Max_Instances_Large”: 32, #在大型地图中最多出现的车辆数量
“Max_Instances_Insane”: 64 #在极大地图中最多出现的车辆数量
},
“Zombies”: { #僵尸属性
“Spawn_Chance”: 0.2, #僵尸刷新概率,增大则增加僵尸数量
“Loot_Chance”: 0.55, #普通僵尸刷新概率
“Crawler_Chance”: 0.0, #爬行僵尸刷新概率
“Sprinter_Chance”: 0.0, #狗僵尸刷新概率
“Flanker_Chance”: 0.0, #隐身僵尸刷新概率
“Burner_Chance”: 0.0, #燃烧僵尸刷新概率
“Acid_Chance”: 0.0, #酸液僵尸刷新概率
“Boss_Electric_Chance”: 0.0, #雷电Boss刷新概率
“Boss_Wind_Chance”: 0.0, #地震Boss刷新概率
“Boss_Fire_Chance”: 0.0, #火焰Boss刷新概率
“Spirit_Chance”: 0.0, #神秘僵尸刷新概率
“Respawn_Day_Time”: 360.0, #僵尸在白天的刷新时间
“Respawn_Night_Time”: 30.0, #僵尸在晚上的刷新时间
“Respawn_Beacon_Time”: 0.0, #僵尸在尸潮的刷新时间
“Damage_Multiplier”: 0.75, #僵尸伤害倍数
“Armor_Multiplier”: 1.25, #僵尸护甲倍数
“Backstab_Multiplier”: 1.25, #僵尸背刺伤害倍数
“NonHeadshot_Armor_Multiplier”: 1.0, #非爆头伤害倍数 (伤害*倍数,越小越低)
“Beacon_Experience_Multiplier”: 1.0, #尸潮时的经验倍数加成
“Full_Moon_Experience_Multiplier”: 2.0, #月圆时的经验倍数加成
“Min_Drops”: 1, #僵尸最小掉落物品数量
“Max_Drops”: 1, #僵尸最多掉落物品数量
“Min_Mega_Drops”: 5, #巨型僵尸最小掉落物品数量
“Max_Mega_Drops”: 5, #巨型僵尸最大掉落物品数量
“Min_Boss_Drops”: 8, #Boss最小掉落物品数量
“Max_Boss_Drops”: 10, #Boss最大掉落物品数量
“Slow_Movement”: true, #僵尸移动速度慢 True=慢 False=快
“Can_Stun”: true, #僵尸可被击晕 True=可以 Flase=不行
“Only_Critical_Stuns”: false, #只可以被爆头击晕 True=可以 False=不行
“Weapons_Use_Player_Damage”: false, #使武器造成的伤害变低 True=开启 False=关闭
“Can_Target_Barricades”: true, #僵尸可以攻击障碍物
“Can_Target_Structures”: true, #僵尸可以攻击建筑
“Can_Target_Vehicles”: true, #僵尸可以攻击车辆
“Beacon_Max_Rewards”: 0, #尸潮最大回报
“Beacon_Max_Participants”: 0, #尸潮最大参与人数
“Beacon_Rewards_Multiplier”: 1.0 #尸潮掉落物品的倍数
},
“Animals”: { #动物属性
“Respawn_Time”: 180.0, #动物刷新时间
“Damage_Multiplier”: 0.75, #动物伤害倍数,越高伤害越高
“Armor_Multiplier”: 1.25, #动物护甲倍数,越小护甲越高
“Max_Instances_Tiny”: 4, #在极小地图中最多出现的车辆数量
“Max_Instances_Small”: 8, #在小型地图中最多出现的车辆数量
“Max_Instances_Medium”: 16, #在中等地图中最多出现的车辆数量
“Max_Instances_Large”: 32, #在大型地图中最多出现的车辆数量
“Max_Instances_Insane”: 64, #在极大地图中最多出现的车辆数量
“Weapons_Use_Player_Damage”: false #使武器造成的伤害变低 True=开启 False=关闭
},
“Barricades”: { #障碍物属性(如保险柜,床,各种障碍物等)
“Decay_Time”: 604800, #建筑腐烂时间 604800秒后建筑将消失
“Armor_Lowtier_Multiplier”: 1.0, #建筑对小口径武器的护甲倍数,越小护甲越高
“Armor_Hightier_Multiplier”: 0.5, #建筑对大口径武器的护甲倍数,越小护甲越高
“Gun_Lowcal_Damage_Multiplier”: 1.0, #小口径武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少
“Gun_Highcal_Damage_Multiplier”: 1.0, #大口径武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少
“Melee_Damage_Multiplier”: 1.0 #近战武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少
},
“Structures”: { #建筑属性(如墙,门各种建筑等)
“Decay_Time”: 604800, #建筑腐烂时间 604800秒后建筑将消失
“Armor_Lowtier_Multiplier”: 1.0, #建筑对小口径武器的护甲倍数,越小护甲越高
“Armor_Hightier_Multiplier”: 0.5, #建筑对大口径武器的护甲倍数,越小护甲越高
“Gun_Lowcal_Damage_Multiplier”: 1.0, #小口径武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少
“Gun_Highcal_Damage_Multiplier”: 1.0, #大口径武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少
“Melee_Damage_Multiplier”: 1.0 #近战武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少
},
“Players”: { #玩家属性
“Health_Regen_Min_Food”: 90, #食物饱和度高于 90 即可回血
“Health_Regen_Min_Water”: 90, #口渴饱和度高于 90 即可回血
“Health_Regen_Ticks”: 60, #回血间隔时间
“Food_Use_Ticks”: 350, #食物减少速度,越高越慢
“Food_Damage_Ticks”: 15, #饥饿状态掉血速度,越高越慢
“Water_Use_Ticks”: 320, #口渴值减少速度,越高越慢
“Water_Damage_Ticks”: 20, #口渴状态掉血速度,越高越慢
“Virus_Infect”: 50, #辐射影响速度
“Virus_Use_Ticks”: 125, #辐射减少速度
“Virus_Damage_Ticks”: 25, #被辐射状态掉血速度,越高越慢
“Leg_Regen_Ticks”: 750, #断腿恢复时间
“Bleed_Damage_Ticks”: 10, #流血掉血速度
“Bleed_Regen_Ticks”: 750, #流血恢复时间
“Armor_Multiplier”: 1.0, #玩家护甲倍数
“Experience_Multiplier”: 1.5, #击杀玩家经验倍数
“Detect_Radius_Multiplier”: 0.5, #玩家视野半径倍数
“Ray_Aggressor_Distance”: 8.0, #玩家看见光的距离
“Lose_Skills_PvP”: 0.75, #PVP死亡时失去技能倍数 (1.0则为不失去)
“Lose_Skills_PvE”: 0.75, #PVE死亡时失去技能倍数 (1.0则为不失去)
“Lose_Items_PvP”: 1.0, #PVP死亡时掉落身上物品的倍数(1.0则为不失去)
“Lose_Items_PvE”: 1.0, #PVE死亡时掉落身上物品的倍数(1.0则为不失去)
“Lose_Clothes_PvP”: true, #PVP死亡是否掉落衣服 (True=掉落 Flase=不掉落)
“Lose_Clothes_PvE”: true, #PVE死亡是否掉落衣服 (True=掉落 Flase=不掉落)
“Lose_Weapons_PvP”: true, #PVP死亡是否掉落武器 (True=掉落 Flase=不掉落)
“Lose_Weapons_PvE”: true, #PVE死亡是否掉落武器 (True=掉落 Flase=不掉落)
“Can_Hurt_Legs”: true, #腿是否能受伤 (True=能 False=不能)
“Can_Break_Legs”: false, #腿是否能骨折 (True=能 False=不能)
“Can_Fix_Legs”: true, #腿是否能被治愈 (True=能 False=不能)
“Can_Start_Bleeding”: false, #是否会流血 (True=能 False=不能)
“Can_Stop_Bleeding”: true, #是否可以止血 (True=能 False=不能)
“Spawn_With_Max_Skills”: false, #出生是否满满技能(True=能 False=不能)
“Spawn_With_Stamina_Skills”: false, #出生是否体力技能全满 (True=能 False=不能)
“Allow_Instakill_Headshots”: false #是否允许爆头秒杀 (True=能 False=不能)
“Allow_Per_Character_Saves”: true #是否允许保存每个角色的物品 (True=能 False=不能)
},
“Objects”: { #地图道具属性
“Binary_State_Reset_Multiplier”: 1.0, #游戏内道具的刷新倍数
“Fuel_Reset_Multiplier”: 1.0, #燃料刷新倍数
“Water_Reset_Multiplier”: 1.0, #水源刷新倍数
“Resource_Reset_Multiplier”: 1.0, #资源刷新倍数
“Resource_Drops_Multiplier”: 1.0, #资源消失倍数
“Rubble_Reset_Multiplier”: 1.0, #石矿刷新倍数
“Allow_Holiday_Drops”: true #允许在节日消失
},
“Events”: { #环境属性
“Rain_Frequency_Min”: 2.3, #下雨最小频率
“Rain_Frequency_Max”: 5.6, #下雨最大频率
“Rain_Duration_Min”: 0.05, #下雨最少持续时间
“Rain_Duration_Max”: 0.15, #下雨最多持续时间
“Snow_Frequency_Min”: 1.3, #下雪最小频率
“Snow_Frequency_Max”: 4.6, #下雪最大频率
“Snow_Duration_Min”: 0.2, #下雪最少持续时间
“Snow_Duration_Max”: 0.5, #下雪最多持续时间
“Airdrop_Frequency_Min”: 0.8, #空投最小频率
“Airdrop_Frequency_Max”: 6.5, #空投最大频率
“Airdrop_Speed”: 128.0, #空投飞行速度
“Airdrop_Force”: 9.5, #空投掉落速度
“Arena_Min_Players”: 2, #竞技场最少玩家
“Arena_Compactor_Damage”: 10, #竞技场毒圈伤害
“Arena_Clear_Timer”: 5, #竞技场结束清理时间
“Arena_Finale_Timer”: 10, #竞技场结束剩余时间
“Arena_Restart_Timer”: 15, #竞技场重新开始等待时间
“Arena_Compactor_Delay_Timer”: 1, #竞技场毒圈延迟时间
“Arena_Compactor_Pause_Timer”: 5, #竞技场毒圈停顿时间
“Arena_Use_Airdrops”: true, #竞技场开启空投(True=能 False=不能)
“Arena_Use_Compactor_Pause”: true, #竞技场毒圈是否停顿(True=能 False=不能)
“Arena_Compactor_Speed_Tiny”: 0.5, #在极小图竞技场的毒圈速度
“Arena_Compactor_Speed_Small”: 1.5, #在小型图竞技场的毒圈速度
“Arena_Compactor_Speed_Medium”: 3.0, #在中型图竞技场的毒圈速度
“Arena_Compactor_Speed_Large”: 4.5, #在大型图竞技场的毒圈速度
“Arena_Compactor_Speed_Insane”: 6.0, #在极大图竞技场的毒圈速度
“Arena_Compactor_Shrink_Factor”: 0.5 #在特殊图竞技场的毒圈速度
},
“Gameplay”: { #游戏玩法属性
“Repair_Level_Max”: 3, #修理最高等级
“Hitmarkers”: true, #击中敌人是否有反馈((True=是 False=否)
“Crosshair”: true, #游戏内是否有瞄准线(True=是 False=否)
“Ballistics”: false, #是否有弹道((True=是 False=否)
“Chart”: true, #是否有地图((True=是 False=否)
“Satellite”: false, #是否有GPS(True=是 False=否)
“Compass”: false, #是否有指南针(True=是 False=否)
“Group_Map”: true, #小组玩家是否在地图上(True=是 False=否)
“Group_HUD”: true, #小组玩家是否显示在视野中(True=是 False=否)
“Group_Player_List”: true, #是否显示玩家名单 (True=是 False=否)
“Allow_Static_Groups”: true, #是否允许静态小组(True=是 False=否)
“Allow_Dynamic_Groups”: true, #是否允许动态小组(True=是 False=否)
“Allow_Shoulder_Camera”: true, #是否允许肩射(True=是 False=否)
“Can_Suicide”: true, #是否可以自杀(True=是 False=否)
“Friendly_Fire”: false, #友军伤害是否开启 (True=是 False=否)
“Bypass_Buildable_Mobility”: false, #是否允许在车辆上放置建筑 (True=是 False=否)
“Timer_Exit”: 10, #推出需要等待的时间
“Timer_Respawn”: 10, #重生的时间
“Timer_Home”: 30, #回家需要的时间
“Timer_Leave_Group”: 30, #离开小组的冷却时间
“Max_Group_Members”: 0 #小组最大人员
}
},
Commands文件注释:
以上就是今天的教程。
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