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    {

      “Browser”: {

        “Icon”: “”,       #服务器图标地址

        “Thumbnail”: “”,    #服务器里图标地址

        “Desc_Hint”: “”,  #服务器简介

        “Desc_Full”: “”,    #服务器界面简介

        “Desc_Server_List”: “”   #服务器外部简介

      },

      “Server”: {

        “VAC_Secure”: true,    #VAC是否开启(True=是 False=否)

        “BattlEye_Secure”: true,   #战眼是否开启(True=是 False=否)

        “Max_Ping_Milliseconds”: 750,  #最高可接受的ping

        “Timeout_Queue_Seconds”: 15.0,  #在服务器连接界面丢包多久被踢出

        “Timeout_Game_Seconds”: 30.0,   #在游戏里丢包多久被踢出

        “Max_Packets_Per_Second”: 50.0   #最高的上行数量

      },

      “Easy”: {  #难度:Easy

        “Items”: {         #物品属性

          “Spawn_Chance”: 0.35,  #物品生成几率,增大则增加物品刷新数量

          “Despawn_Dropped_Time”: 600.0, #刷新物品最小用时

          “Despawn_Natural_Time”: 900.0, #刷新物品最大用时

          “Respawn_Time”: 50.0,        #物资刷新时间

          “Quality_Full_Chance”: 0.1,   #得到满品质物品的几率

          “Quality_Multiplier”: 1.0,    #原始物品物品的倍数

          “Gun_Bullets_Full_Chance”: 0.1,  #得到满子弹武器的几率

          “Gun_Bullets_Multiplier”: 1.0,   #武器弹夹倍数

          “Magazine_Bullets_Full_Chance”: 0.1,  #得到满子弹弹药箱的概率

          “Magazine_Bullets_Multiplier”: 1.0,   #刷新弹药箱的倍数

          “Crate_Bullets_Full_Chance”: 0.1,    #出现满弹夹的倍数

          “Crate_Bullets_Multiplier”: 1.0,     #刷新出弹夹子弹数量的倍数

          “Has_Durability”: false   #物品是否有耐久,True=有,False=没有

        },

        “Vehicles”: {     #车辆属性

          “Has_Battery_Chance”: 1.0,  #出现电池的概率

          “Min_Battery_Charge”: 0.8,  #电池的最小耐久

          “Max_Battery_Charge”: 1.0,  #电池的最大耐久

          “Has_Tire_Chance”: 1.0,     #汽车有轮胎的概率

          “Respawn_Time”: 300.0,       #汽车刷新时间

          “Unlocked_After_Seconds_In_Safezone”: 3600.0,   #在安全3600秒后,车辆自动解锁

          “Armor_Multiplier”: 1.0,                   #汽车护甲倍数,数值越小护甲越高

          “Child_Explosion_Armor_Multiplier”: 1.0,    #爆炸伤害倍数,数值越小护甲越高

          “Gun_Lowcal_Damage_Multiplier”: 1.0,       #小口径武器伤害倍数,数值越小护甲越高

          “Gun_Highcal_Damage_Multiplier”: 1.0,      #大口径武器伤害倍数,数值越小护甲越高

          “Melee_Damage_Multiplier”: 1.0,            #近战武器伤害倍数,数值越小护甲越高

          “Max_Instances_Tiny”: 4,                   #在极小地图中最多出现的车辆数量   

          “Max_Instances_Small”: 8,                    #在小型地图中最多出现的车辆数量   

          “Max_Instances_Medium”: 16,                  #在中等地图中最多出现的车辆数量   

          “Max_Instances_Large”: 32,                   #在大型地图中最多出现的车辆数量   

          “Max_Instances_Insane”: 64                   #在极大地图中最多出现的车辆数量   

        },

        “Zombies”: {       #僵尸属性

          “Spawn_Chance”: 0.2,        #僵尸刷新概率,增大则增加僵尸数量

          “Loot_Chance”: 0.55,        #普通僵尸刷新概率

          “Crawler_Chance”: 0.0,      #爬行僵尸刷新概率

          “Sprinter_Chance”: 0.0,     #狗僵尸刷新概率

          “Flanker_Chance”: 0.0,      #隐身僵尸刷新概率

          “Burner_Chance”: 0.0,       #燃烧僵尸刷新概率

          “Acid_Chance”: 0.0,         #酸液僵尸刷新概率

          “Boss_Electric_Chance”: 0.0, #雷电Boss刷新概率

          “Boss_Wind_Chance”: 0.0,     #地震Boss刷新概率

          “Boss_Fire_Chance”: 0.0,     #火焰Boss刷新概率

          “Spirit_Chance”: 0.0,        #神秘僵尸刷新概率

          “Respawn_Day_Time”: 360.0,   #僵尸在白天的刷新时间

          “Respawn_Night_Time”: 30.0,  #僵尸在晚上的刷新时间

          “Respawn_Beacon_Time”: 0.0,  #僵尸在尸潮的刷新时间

          “Damage_Multiplier”: 0.75,   #僵尸伤害倍数

          “Armor_Multiplier”: 1.25,    #僵尸护甲倍数

          “Backstab_Multiplier”: 1.25,  #僵尸背刺伤害倍数

          “Beacon_Experience_Multiplier”: 1.0, #尸潮时的经验倍数加成

          “Full_Moon_Experience_Multiplier”: 2.0,  #月圆时的经验倍数加成

          “Min_Drops”: 1,   #僵尸最小掉落物品数量

          “Max_Drops”: 1,   #僵尸最多掉落物品数量

          “Min_Mega_Drops”: 5,   #巨型僵尸最小掉落物品数量

          “Max_Mega_Drops”: 5,   #巨型僵尸最大掉落物品数量

          “Min_Boss_Drops”: 8,   #Boss最小掉落物品数量

          “Max_Boss_Drops”: 10,  #Boss最大掉落物品数量

          “Slow_Movement”: true,  #僵尸移动速度慢 True=慢 False=快

          “Can_Stun”: true,       #僵尸可被击晕   True=可以 Flase=不行

          “Only_Critical_Stuns”: false,    #只可以被爆头击晕 True=可以 False=不行

          “Weapons_Use_Player_Damage”: false,  #使武器造成的伤害变低 True=开启 False=关闭

          “Beacon_Max_Rewards”: 0,             #尸潮最大回报

          “Beacon_Max_Participants”: 0,        #尸潮最大参与人数

          “Beacon_Rewards_Multiplier”: 1.0     #尸潮掉落物品的倍数

        },

        “Animals”: {     #动物属性

          “Respawn_Time”: 180.0,       #动物刷新时间

          “Damage_Multiplier”: 0.75,   #动物伤害倍数,越高伤害越高

          “Armor_Multiplier”: 1.25,    #动物护甲倍数,越小护甲越高

          “Max_Instances_Tiny”: 4,     #在极小地图中最多出现的车辆数量 

          “Max_Instances_Small”: 8,    #在小型地图中最多出现的车辆数量

          “Max_Instances_Medium”: 16,  #在中等地图中最多出现的车辆数量

          “Max_Instances_Large”: 32,   #在大型地图中最多出现的车辆数量

          “Max_Instances_Insane”: 64,  #在极大地图中最多出现的车辆数量

          “Weapons_Use_Player_Damage”: false   #使武器造成的伤害变低 True=开启 False=关闭

        },

        “Barricades”: {   #障碍物属性(如保险柜,床,各种障碍物等)

          “Decay_Time”: 604800,      #建筑腐烂时间 604800秒后建筑将消失

          “Armor_Lowtier_Multiplier”: 1.0,  #建筑对小口径武器的护甲倍数,越小护甲越高

          “Armor_Hightier_Multiplier”: 0.5,  #建筑对大口径武器的护甲倍数,越小护甲越高

          “Gun_Lowcal_Damage_Multiplier”: 1.0, #小口径武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少

          “Gun_Highcal_Damage_Multiplier”: 1.0, #大口径武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少

          “Melee_Damage_Multiplier”: 1.0        #近战武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少

        },

        “Structures”: {   #建筑属性(如墙,门各种建筑等)

          “Decay_Time”: 604800,  #建筑腐烂时间 604800秒后建筑将消失

          “Armor_Lowtier_Multiplier”: 1.0,    #建筑对小口径武器的护甲倍数,越小护甲越高

          “Armor_Hightier_Multiplier”: 0.5,   #建筑对大口径武器的护甲倍数,越小护甲越高

          “Gun_Lowcal_Damage_Multiplier”: 1.0,    #小口径武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少

          “Gun_Highcal_Damage_Multiplier”: 1.0,    #大口径武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少

          “Melee_Damage_Multiplier”: 1.0     #近战武器对建筑造成的伤害倍数,越小伤害越少

        },

        “Players”: {     #玩家属性

          “Health_Regen_Min_Food”: 90,   #食物饱和度高于 90 即可回血

          “Health_Regen_Min_Water”: 90,  #口渴饱和度高于 90 即可回血

          “Health_Regen_Ticks”: 60,      #回血间隔时间

          “Food_Use_Ticks”: 350,      #食物减少速度,越高越慢

          “Food_Damage_Ticks”: 15,    #饥饿状态掉血速度,越高越慢

          “Water_Use_Ticks”: 320,     #口渴值减少速度,越高越慢

          “Water_Damage_Ticks”: 20,   #口渴状态掉血速度,越高越慢

          “Virus_Infect”: 50,         #辐射影响速度

          “Virus_Use_Ticks”: 125,     #辐射减少速度

          “Virus_Damage_Ticks”: 25,   #被辐射状态掉血速度,越高越慢

          “Leg_Regen_Ticks”: 750,     #断腿恢复时间

          “Bleed_Damage_Ticks”: 10,   #流血掉血速度

          “Bleed_Regen_Ticks”: 750,   #流血恢复时间

          “Armor_Multiplier”: 1.0,    #玩家护甲倍数

          “Experience_Multiplier”: 1.5, #击杀玩家经验倍数

          “Detect_Radius_Multiplier”: 0.5, #玩家视野半径倍数

          “Ray_Aggressor_Distance”: 8.0,   #玩家看见光的距离

          “Lose_Skills_PvP”: 0.75,        #PVP死亡时失去技能倍数 (1.0则为不失去)

          “Lose_Skills_PvE”: 0.75,        #PVE死亡时失去技能倍数 (1.0则为不失去)

          “Lose_Items_PvP”: 1.0,          #PVP死亡时掉落身上物品的倍数(1.0则为不失去)

          “Lose_Items_PvE”: 1.0,          #PVE死亡时掉落身上物品的倍数(1.0则为不失去)

          “Lose_Clothes_PvP”: true,       #PVP死亡是否掉落衣服 (True=掉落 Flase=不掉落)

          “Lose_Clothes_PvE”: true,       #PVE死亡是否掉落衣服 (True=掉落 Flase=不掉落)

          “Can_Hurt_Legs”: true,          #腿是否能受伤 (True=能 False=不能)

          “Can_Break_Legs”: false,        #腿是否能骨折 (True=能 False=不能)

          “Can_Fix_Legs”: true,           #腿是否能被治愈 (True=能 False=不能)

          “Can_Start_Bleeding”: false,    #是否会流血 (True=能 False=不能)

          “Can_Stop_Bleeding”: true,      #是否可以止血 (True=能 False=不能)

          “Spawn_With_Max_Skills”: false,   #出生是否满满技能(True=能 False=不能)

          “Spawn_With_Stamina_Skills”: false, #出生是否体力技能全满 (True=能 False=不能)

          “Allow_Instakill_Headshots”: false  #是否允许爆头秒杀 (True=能 False=不能)

        },

        “Objects”: {   #地图道具属性

          “Binary_State_Reset_Multiplier”: 1.0,  #游戏内道具的刷新倍数

          “Fuel_Reset_Multiplier”: 1.0,          #燃料刷新倍数

          “Water_Reset_Multiplier”: 1.0,          #水源刷新倍数

          “Resource_Reset_Multiplier”: 1.0,       #资源刷新倍数

          “Resource_Drops_Multiplier”: 1.0,      #资源消失倍数

          “Rubble_Reset_Multiplier”: 1.0,        #石矿刷新倍数

          “Allow_Holiday_Drops”: true          #允许在节日消失

        },

        “Events”: {      #环境属性

          “Rain_Frequency_Min”: 2.3,       #下雨最小频率

          “Rain_Frequency_Max”: 5.6,       #下雨最大频率

          “Rain_Duration_Min”: 0.05,       #下雨最少持续时间

          “Rain_Duration_Max”: 0.15,       #下雨最多持续时间

          “Snow_Frequency_Min”: 1.3,       #下雪最小频率

          “Snow_Frequency_Max”: 4.6,       #下雪最大频率

          “Snow_Duration_Min”: 0.2,        #下雪最少持续时间

          “Snow_Duration_Max”: 0.5,        #下雪最多持续时间

          “Airdrop_Frequency_Min”: 0.8,    #空投最小频率

          “Airdrop_Frequency_Max”: 6.5,    #空投最大频率

          “Airdrop_Speed”: 128.0,          #空投飞行速度

          “Airdrop_Force”: 9.5,            #空投掉落速度

          “Arena_Min_Players”: 2,          #竞技场最少玩家

          “Arena_Compactor_Damage”: 10,    #竞技场毒圈伤害

          “Arena_Clear_Timer”: 5,          #竞技场结束清理时间

          “Arena_Finale_Timer”: 10,        #竞技场结束剩余时间

          “Arena_Restart_Timer”: 15,       #竞技场重新开始等待时间

          “Arena_Compactor_Delay_Timer”: 1,   #竞技场毒圈延迟时间

          “Arena_Compactor_Pause_Timer”: 5,   #竞技场毒圈停顿时间

          “Arena_Use_Airdrops”: true,         #竞技场开启空投(True=能 False=不能)

          “Arena_Use_Compactor_Pause”: true,   #竞技场毒圈是否停顿(True=能 False=不能)

          “Arena_Compactor_Speed_Tiny”: 0.5,    #在极小图竞技场的毒圈速度

          “Arena_Compactor_Speed_Small”: 1.5,   #在小型图竞技场的毒圈速度

          “Arena_Compactor_Speed_Medium”: 3.0,  #在中型图竞技场的毒圈速度

          “Arena_Compactor_Speed_Large”: 4.5,   #在大型图竞技场的毒圈速度

          “Arena_Compactor_Speed_Insane”: 6.0,  #在极大图竞技场的毒圈速度

          “Arena_Compactor_Shrink_Factor”: 0.5  #在特殊图竞技场的毒圈速度

        },

        “Gameplay”: {   #游戏玩法属性

          “Repair_Level_Max”: 3,    #修理最高等级

          “Hitmarkers”: true,    #击中敌人是否有反馈((True=是 False=否)

          “Crosshair”: true,     #游戏内是否有瞄准线(True=是 False=否)

          “Ballistics”: false,   #是否有弹道((True=是 False=否)

          “Chart”: true,         #是否有地图((True=是 False=否)

          “Satellite”: false,    #是否有GPS(True=是 False=否)

          “Compass”: false,      #是否有指南针(True=是 False=否)

          “Group_Map”: true,     #小组玩家是否在地图上(True=是 False=否)

          “Group_HUD”: true,     #小组玩家是否显示在视野中(True=是 False=否)

          “Allow_Static_Groups”: true, #是否允许静态小组(True=是 False=否)

          “Allow_Dynamic_Groups”: true, #是否允许动态小组(True=是 False=否)

          “Allow_Shoulder_Camera”: true, #是否允许肩射(True=是 False=否)

          “Can_Suicide”: true,    #是否可以自杀(True=是 False=否)

          “Timer_Exit”: 10,   #推出需要等待的时间

          “Timer_Respawn”: 10,  #重生的时间

          “Timer_Home”: 30,    #回家需要的时间

          “Timer_Leave_Group”: 30,   #离开小组的冷却时间

          “Max_Group_Members”: 0     #小组最大人员

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